Detroit: Become Human on kaunis, vieraanvarainen ja siltä puuttuu oma sielu



Tässä on hienovaraisuus, jota voit odottaa Detroit , uusin scifi-tarina seikkailupelistä/olisi interaktiivinen-elokuvastudio Quantic Dream: Muutaman minuutin kuluttua siitä, kun pelaaja on ottanut hallintaansa Markuksen – androidin, joka on suunniteltu näyttämään vaaleaihoiselta mustamieheltä. Greyn anatomia tähti Jesse Williams ja yksi pelin kolmesta päähenkilöstä – hän tunkeutuu velvollisuudentuntoisesti android-lokeroon, joka sijaitsee tarkasti kunnallisen bussin takaosassa. Ei paljon myöhemmin, käsikirjoittaja-ohjaaja David Cage luopui metaforasta kokonaan; Pelin naurettavan inhimilliset sankarit kutsuvat toistuvasti eksistentiaalista ahdinkoaan orjuudeksi, ja lopulta ystävällinen musta nainen esittää pelin teemat selkeästi ja kertoo karannut robotti Karalle (Valorie Curry), että tämä auttaa häntä ylittämään rajan Android-ystävälliseen Kanadaan, koska hän näkee. yhtäläisyyksiä robottien ongelmien ja kaksi vuosisataa sitten karanneiden mustien orjien kohtaamien ongelmien välillä. Tämä tapahtuu luvussa nimeltä Railroad, jos olisit jotenkin missannut 747:n tekstin, joka jo lensi pään ohi.

Mutta niin arittelemattomalta kuin se tällä hetkellä tuntuukin (ja tuntuukin), tämä aikomusten suoraviivaisuus ei ole automaattisesti pelin vahingoksi. Ilmapiirissä, jossa maailman johtajat ovat täysin iloisia voidessaan kaksinkertaistaa arvionsa ihmisistä, joista he eivät pidä eläiminä, on jotain virkistävää pelata suuren budjetin peliä, jonka tarkoituksena on puhua sellaisista asioista kuin yhtäläiset oikeudet, konflikti passiivisten ja passiivisten välillä. aktiivista vastarintaa ja siirtolaisten ahdinkoa, jotka yrittävät löytää parempaa elämää kaukaisesta maasta. Vertaa tätä lähestymistapaa Ubisoftin ongelmia välttävään välinpitämättömyyteen Far Cry 5 tai jopa tervetullut mutta yksihuomio Vittu joo, tappaa natsien innostus Wolfenstein II: Uusi kolossi . Kerro mistä pidät Detroit , mutta se yrittää puhua jostakin, vaikka sen pyrkimykset muodostaa poliittista vuoropuhelua lopulta sabotoidaan ja hukkuvat sen pyrkimyksiin antaa pelaajille mitä se luulee heidän haluavan.



Arvostelut Arvostelut

Detroit: Tule ihmiseksi

Detroit: Tule ihmiseksi

Kehittäjä

Kvanttinen unelma



Kustantaja

Sony Interactive Entertainment

Alusta

Playstation 4



Arvosteltu On

Playstation 4

Hinta

60 dollaria

Luokitus

M



Kuten Quanticin aikaisemmissa peleissä, pelaa sisään Detroit tiivistyy sekoitukseen tutkimusta, moraalisia valintoja ja satunnaista pikapainallusta tapahtuvaa pikatapahtumaa, kun ohjaat kolmea androidia – talonpalvelija Markusta, talonmiesmalli Karaa ja poikkeavaa metsästäjä Connoria (Bryan Dechart) – futuristisen tarinan läpi. kaupunki vallankumouksen partaalla. Ongelma on noissa hemmetin poikkeavissa. Tämä on tulevaisuus-Michigan-eufemismi androideille, jotka alkavat kehittää vapaata tahtoa ja näin ollen kaunaa siitä tosiasiasta, että he ovat ostettuja ja myytyjä, kertakäyttöistä alaluokkaa, jolle on annettu kaikki yhteiskunnan roskatyöt, joka on tahallaan sokea panimokapinalle. sen keskellä. Pelin avautuessa Detroitin androidit ovat yhtäkkiä alkaneet näytellä, tappaneet isäntänsä, kidnapaaneet heidän syytteensä ja yleensä käyttäytyvät kuin vihaiset, suuttuneet ihmiset, joita heidän omistajansa kieltäytyy tunnustamasta.

Helppous, jolla tämä poikkeama näyttää kehittyvän, tekee pelin alaotsikosta pyrkimyksen Tule Ihmiseksi , jotenkin naurettavaa. Tämä on maailma, jossa Asimovin kolme lakia ovat niin paperin ohuita, että muutama karkea tönäys ja töykeä kielenkäyttö riittää niiden repimiseen, ja niiden otsassa olevan irrotettavan LED-valon ja muutaman hienon kyvyn ulkopuolella androidit ovat kauniita. paljon jo ovat ihminen kaikessa paitsi nimessä. (Ajatuksena oletettavasti on, että pelaajien on helpompi samaistua heihin ja alkaa saavuttaa Cagen lopullista kerrontatavoitetta.) Kilpajuoksu metaforatehtaaseen alittaa kuitenkin toisinaan pelin mielenkiintoisemmat scifi-ideat. Pinnallisista yhtäläisyyksistä huolimatta tämä ei ole Westworld , joka tutkii tietoisuuden tai identiteetin teemoja, jotka kiteytyvät tuntemattomissa vieraiden mielissä. Detroit luomukset ovat, jos mitään, liian helppo ymmärtää; Käytännössä androidista tulee nopeasti vähän enemmän kuin paikkamerkki millekään muulle syrjäytyneelle tai syrjäytyneelle ryhmälle.

Kertoo, että pelin kiinnostavin sankari, edellä mainittu Connor, on se, joka alkaa kauimpana tuosta taianomaisesta tajunnan hetkestä. Hän yrittää jäljittää poikkeavuusongelman syyn humalaisen poliisietsivän Hank Andersonin ikävällä avustuksella, jota näyttelijänä toimiva kuningas Clancy Brown pelasi ilahduttavasti (ja visualisoi pelin leuan päästävän hyvän liikkeenkaappauksen ansiosta). Vaikka hänen kunnianhimonsa vetäisivät hänet liian kauas, Cagen pelien parhaat hetket ovat aina olleet pienimuotoisia, yhden kohtauksen mysteereitä, ja kohteliaasti analyyttisen R. Daneel Olivawin esittämisessä Andersonin suuttuneen Lije Baileyn kanssa on jotain loputtoman ihanaa. Nämä osat – joissa Connor ja Anderson analysoivat, tutkivat ja rekonstruoivat rikoskohtauksia erittäin Batman-maisen annoksen Detective Visionin avulla – nostavat esiin myös yhden Cagen aiemman pelin parhaista temppuista. Indigo Profetia , koska ne pakottavat sinut ajoittain tutkimaan omia aikaisempia toimiasi. Ajoittain Connor kutsutaan tutkimaan toisen kahdesta muusta päähenkilön aiheuttamia rikospaikkoja, ja valinnat noissa aikaisemmissa osissa – sormenjälki täällä, verijälki siellä – voivat antaa hänelle vihjeitä, mikä helpottaa muiden sankariesi jäljittämistä. . Nämä hetket, enemmän kuin mikään muu Detroit tarjouksia, saavat sen tuntumaan elävältä, reaktiiviselta maailmalta, ja on sääli, että niitä ei esiinny useammin.

Mainitut valinnat ovat tällä välin kaikki kirjautuneena sisään Detroit Yksi merkittävä uusi panos kvanttikaavaan: Vuokaavio. Valikosta milloin tahansa käytettävissä oleva kaavio seuraa jokaista pelaajan tekemää päätöstä (tai ei-päätöstä) ja täyttyy hitaasti, kun yksittäinen vinjetti haarautuu ja etenee. Ja vaikka se kirjaa satunnaiset tarkistuspisteet, jolloin voit muuttaa ei-toivottua lopputulosta, sen suurin hyöty on puhtaasti psykologinen. Narratiivivetoiset pelit, kuten Detroit ovat usein turhauttavan epäselviä siitä, kuinka paljon valtaa pelaajalla todellisuudessa on; Tällä hetkellä raskaalta tuntuvat valinnat voivat paljastaa itsensä täysin merkityksettömiksi nopean GameFAQ-haun jälkeen. (Katsoen sinua, Telltale.) Vuokaavio poistaa tuon tyhjentävän epäselvyyden. Esittelemällä kohtauksen koko luuranko – mukaan lukien ne valinnat, jotka on tehty ja ei – se tekee selväksi, kuinka raskas erityisen vaikeasti saavutettu tulos todella oli (tai päinvastoin, kuinka monella eri tavalla tietty huono valinta olisi voinut mennä). Se menee jopa niin pitkälle, että se merkitsee hetkiä ja tietoja, joilla on seurauksia paljon myöhemmissä kohtauksissa, korostaen kuinka paljon valtaa pelaajalla on Detroit lopullinen kertomus.

Voi kuitenkin olla liikaa tehoa. Cage ja hänen tiiminsä kamppailevat usein sen kanssa, kuinka paljon toiveita he haluavat täyttää pelaajan lautaselle tässä näennäisesti realistisessa tarinassa, varsinkin kun tarina saavuttaa huippunsa. Esimerkiksi minun leikkivaiheessani Android-vallankumous eteni epätodennäköisen vähäisellä verenvuodatuksella. Koska olen pasifisti, sankarini maalasivat iskulauseita ja lauloivat protestilauluja sen sijaan, että he olisivat nousseet aseellisessa kapinassa niitä ihmisiä vastaan, jotka hetkeä aiemmin olivat kirjaimellisesti olleet iloisia voidessaan heittää heidät roskikseen kuollakseen. Ja koska olin perusteellinen tutkimuksissani, ahkera nopean ajan tapahtumissani ja vain yleisesti ottaen onnistunut pelaamaan Detroit , nämä valinnat johtivat melko positiiviseen lopputulokseen hyvitysten alkaessa. Ajatteleessani on erittäin outoa fantasiaa tarjota cis, suoraviivainen valkoinen kaveri, jota ei ole koskaan työnnetty ympäriinsä tai jota ei ole koskaan syrjitty. Sen avulla voin pakottaa passiivisen etuoikeuteni metsästetyille, epätoivoisille ihmisille ja saada siitä palkkion kauniilla puheilla. ja vahvistus kaikille suosikkiharhoilleni. Se myös tuhoaa toiminnallisesti Detroit mielekkäänä poliittisena taideteoksena, varsinkin kun olen melko varma, että olisin voinut saada yhtä onnistuneen tuloksen (tosin paljon enemmän kuolleita likaisia ​​ihmisiä), jos olisin valinnut vallankumouksellisen tien, mutta silti saanut kaikki R1:ni , ympyräpainikkeet ja oikeanpuoleiset tikut oikeat.

Mikä tarkoittaa, Detroit Hän ei ole koskaan tyrmännyt politiikkaani vastaan ​​omalla viestillään, ja siksi se epäonnistuu millään korkeammalla aikomuksella kuin dopamiinireseptoreiden kutituksella pelaajiensa aivoissa. Interaktiivinen lähes selkärangattomassa määrin, se on halukas tarjoamaan hyvän (tai ainakin onnistuneen) lopun kaikille, jotka vievät aikaa siihen todella sitoutumiseen. Se saattaa olla fiksu valinta viihteen kannalta, mutta se jättää pelin tuntumaan enemmän suurelta budjetilta Rorschach-testiltä kuin tarulta ihmisoikeuksista ja ihmisarvosta, jota se haluaa olla. Kuvittele, jos Aesopoksen tarina päättyisi, Ja sitten asia, jonka halusit, osoittautui oikeaksi valinnaksi koko ajan.

Muitakin ongelmia on. Cage ei vieläkään näytä pystyvän kirjoittamaan ainuttakaan vitun peliä sitomatta naispääosaansa ja riisumatta häneltä agentuuria nopean ja halvan jännityksen saamiseksi, ja minun on vaikea arvioida, miten todellisiin vähemmistöryhmiin kuuluvat ihmiset suhtautuvat peliin. niin usein valitessaan äänioikeutettujen ihmisten kuvaston ja ikonografian kertoakseen tarinansa. On myös rakenteellisia ongelmia. Vuokaavion henkisistä eduista huolimatta on huomattavan vaikeaa käyttää sitä helvettiä aiempien tulosten parissa ja tutkia loput tuosta suuresta, haarautuvasta polusta. Koska tarkistuspisteiden välillä voi joskus olla jopa tunti (ilman mahdollisuutta ohittaa dialogia tai hypätä ikävien askareiden ohi), osien toistaminen erilaisten tulosten näkemiseksi voi olla turruttava kokemus, joka rikkoo minkä tahansa kerronnan loitsun. Detroit olisi ehkä onnistunut kutomaan. Sony ehdotti mekaanikon välttämistä kokonaan ensimmäisellä pelikerrallasi, ja se on luultavasti oikein; peli on parhaimmillaan, kun otat jokaisen päätöksen vakavasti, niin vaikeaa kuin se onkin.